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怪物 / #1650

神射手 迪文

神射手 迪文 · 詳細資訊

#1650 · B_SHECIL

Lv.99 · 人形 · 中型 · 風 4 級 · MVP

HP 1,349,000 · ATK 4,892–9,113 · DEF 22 · MDEF 35

MATK 148–236 · 軟 MDEF 86

STR 1 · AGI 180 · VIT 39 · INT 67 · DEX 193 · LUK 130

命中 292 · 迴避 279 · 攻擊距離 14 格 · 攻擊間隔 0.076 秒

基準移動速度:每格 0.1 秒

主動怪物

Base EXP 4,093,000 · Job EXP 1,526,000 · MVP EXP 2,046,500

以上為正式內容的基礎數值。實戰傷害、命中、EXP 與掉落另受技能、狀態、角色能力、組隊及活動倍率影響;移動採遊戲的遭遇模型。

受到各屬性攻擊的基準倍率
無 100%水 0%地 200%火 100%風 -50%毒 75%聖 75%暗 75%念 25%不死 25%

僅為屬性表倍率,非最終傷害;技能及異常狀態可改變結果,部分攻擊另有最低傷害規則。

出沒地圖與重生

MVP、Boss 每張地圖只有幾隻,要從所有怪物裡碰到:就算已經重生,也常常要掛好幾個小時才遇得到(主動怪多的地圖更久)。重生時間每隻角色各自計算,同隊在同一張地圖的隊員共用。

掉落與卡片(基準率)

1 倍掉落率,不含活動倍率;卡片也受活動掉寶倍率影響。

MVP 獎勵

給符合 MVP 條件的角色;依序判定,只給第一個成功的獎勵。下列是各項判定率。

怪物技能與施放條件

符合時機、冷卻與條件後才依機率判定,並非每次攻擊都會施放;詠唱與間隔為基準值。

瞬間移動 Lv.1

時機:待機 · 條件:被攻擊但無法反擊 · 判定率 100%

目標:自身 · 詠唱 0 秒 · 再使用間隔 0 秒 · 詠唱可被打斷

瞬間移動 Lv.1

時機:移動 · 條件:被攻擊但無法反擊 · 判定率 50%

目標:自身 · 詠唱 0 秒 · 再使用間隔 5 秒 · 詠唱可被打斷

召回手下 Lv.1

時機:交戰 · 條件:無額外條件 · 判定率 100%

目標:自身 · 詠唱 0 秒 · 再使用間隔 10 秒 · 詠唱可被打斷

召回手下 Lv.1

時機:待機 · 條件:無額外條件 · 判定率 100%

目標:自身 · 詠唱 0 秒 · 再使用間隔 10 秒 · 詠唱可被打斷

召喚手下 Lv.5

時機:交戰 · 條件:手下數量 ≤ 3 · 判定率 100%

目標:自身 · 詠唱 0.7 秒 · 再使用間隔 10 秒 · 詠唱不可被打斷

召喚手下 Lv.5

時機:待機 · 條件:手下數量 ≤ 3 · 判定率 100%

目標:自身 · 詠唱 0.7 秒 · 再使用間隔 10 秒 · 詠唱不可被打斷

召喚怪物 Lv.5

時機:交戰 · 條件:自身 HP ≤ 30% · 判定率 100%

目標:自身 · 詠唱 0.7 秒 · 再使用間隔 60000 秒 · 詠唱可被打斷

二連矢 Lv.10

時機:交戰 · 條件:無額外條件 · 判定率 20%

目標:目前目標 · 詠唱 0 秒 · 再使用間隔 3 秒 · 詠唱可被打斷

段數:2 持續:0.1 秒

箭雨 Lv.10

時機:交戰 · 條件:無額外條件 · 判定率 20%

目標:目前目標 · 詠唱 0 秒 · 再使用間隔 3 秒 · 詠唱可被打斷

持續:0.1 秒

衝鋒箭 Lv.1

時機:交戰 · 條件:無額外條件 · 判定率 20%

目標:目前目標 · 詠唱 0 秒 · 再使用間隔 3 秒 · 詠唱可被打斷

力量提升 Lv.5

時機:交戰 · 條件:無額外條件 · 判定率 20%

目標:自身 · 詠唱 0 秒 · 再使用間隔 100 秒 · 詠唱可被打斷

持續:25 秒

力量提升 Lv.5

時機:交戰 · 條件:自身 HP ≤ 30% · 判定率 20%

目標:自身 · 詠唱 0 秒 · 再使用間隔 25 秒 · 詠唱可被打斷

持續:25 秒

敏捷提升 Lv.5

時機:交戰 · 條件:無額外條件 · 判定率 20%

目標:自身 · 詠唱 0 秒 · 再使用間隔 100 秒 · 詠唱可被打斷

持續:50 秒

敏捷提升 Lv.5

時機:交戰 · 條件:自身 HP ≤ 30% · 判定率 20%

目標:自身 · 詠唱 0 秒 · 再使用間隔 25 秒 · 詠唱可被打斷

持續:50 秒

爆散陷阱 Lv.5

時機:待機 · 條件:無額外條件 · 判定率 20%

目標:附近 · 詠唱 0 秒 · 再使用間隔 10 秒 · 詠唱可被打斷

屬性:火 持續:100 秒

爆散陷阱 Lv.5

時機:交戰 · 條件:無額外條件 · 判定率 5%

目標:目前目標 · 詠唱 0 秒 · 再使用間隔 5 秒 · 詠唱可被打斷

屬性:火 持續:100 秒

睡魔陷阱 Lv.5

時機:待機 · 條件:無額外條件 · 判定率 20%

目標:附近 · 詠唱 0 秒 · 再使用間隔 10 秒 · 詠唱可被打斷

持續:30 秒

睡魔陷阱 Lv.5

時機:交戰 · 條件:無額外條件 · 判定率 5%

目標:目前目標 · 詠唱 0 秒 · 再使用間隔 5 秒 · 詠唱可被打斷

持續:30 秒

魔耗陷阱 Lv.5

時機:待機 · 條件:無額外條件 · 判定率 20%

目標:附近 · 詠唱 0 秒 · 再使用間隔 10 秒 · 詠唱可被打斷

持續:40 秒

銳利射擊 Lv.5

時機:交戰 · 條件:無額外條件 · 判定率 20%

目標:目前目標 · 詠唱 0.5 秒 · 再使用間隔 1.5 秒 · 詠唱不可被打斷

魔耗陷阱 Lv.5

時機:交戰 · 條件:無額外條件 · 判定率 5%

目標:目前目標 · 詠唱 0 秒 · 再使用間隔 5 秒 · 詠唱可被打斷

持續:40 秒

無視防禦攻擊 Lv.1

時機:交戰 · 條件:無額外條件 · 判定率 10%

目標:目前目標 · 詠唱 0 秒 · 再使用間隔 5 秒 · 詠唱可被打斷

暈眩攻擊 Lv.5

時機:交戰 · 條件:無額外條件 · 判定率 10%

目標:目前目標 · 詠唱 0 秒 · 再使用間隔 5 秒 · 詠唱可被打斷

風屬性攻擊 Lv.10

時機:交戰 · 條件:無額外條件 · 判定率 10%

目標:目前目標 · 詠唱 0 秒 · 再使用間隔 5 秒 · 詠唱可被打斷

屬性:風

水屬性變化 Lv.1

時機:交戰 · 條件:自身 HP ≤ 70% · 判定率 100%

目標:自身 · 詠唱 0.5 秒 · 再使用間隔 6000 秒 · 詠唱不可被打斷

屬性:水 持續:1800 秒

聖屬性變化 Lv.1

時機:交戰 · 條件:自身 HP ≤ 40% · 判定率 100%

目標:自身 · 詠唱 0.5 秒 · 再使用間隔 6000 秒 · 詠唱不可被打斷

屬性:聖 持續:1800 秒

念屬性變化 Lv.1

時機:交戰 · 條件:自身 HP ≤ 10% · 判定率 100%

目標:自身 · 詠唱 0.5 秒 · 再使用間隔 6000 秒 · 詠唱不可被打斷

屬性:念 持續:1800 秒

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